În acest articol vă vom spune cine este Ivan Loev, cum se raportează el la jocul Fallout. Ce este „Stopgeym” și cu ce „mănâncă”. Ce rol joacă el în această organizație, ce face și ce îl interesează.
Ivan Loev
Acest personaj este familiar pentru aproape fiecare jucător interesat de jocurile moderne. Ivan s-a născut pe 30 august 1989, în orașul Biysk, teritoriul Altai. El este cunoscut și sub porecla Fen. Loev este recenzent, letsplayer, chitarist, autor și iubitor de retrospectivă, dar pe primul loc.
El analizează în principal jocurile de acțiune, strategie, arcade, aventură și RPG. Ivan nu este indiferent la jocurile indie, el are propria sa opinie despre diverse proiecte de jocuri.
Loev își menține propriul canal YouTube, care difuzează un joc interesant și uneori hilar.
Ivan ridică chitara din când în când. Spune că se distras într-un fel în pauzele de producție, când totul devine plictisitor. Pretinde că sufletul lui este salvat din nou și din nou de chitară.
Fotografiile lui Ivan Loev, unul dintre co-autorii lui Stopgame, pot fi văzute mai jos.
Stopgame este un proiect destul de cunoscut nu numai în cercurile restrânse ale jocurilor. El este specializat în recenzii de jocuri video și știri din industria IT.
Echipa creatorilor
Rinat Ospanov este fondatorul și proprietarul proiectului.
Dmitry Kungurov - redactor-șef.
Vasili Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autori și recenzori de jocuri.
Maxim Solodilov - traducător, voci machinima.
Andrey Makoveev - editor pentru Stopgame.
Voldemar Sidorov - autor de știri.
„Opriți jocul”
Portalul de jocuri „Stopgame” este dedicat jocurilor video pentru tot felul de console, de la un computer personal la Nintendo și dispozitive mobile. Pe el puteți găsi cele mai recente știri referitoare la actualizări sau lansarea de noi jocuri. Portalul găzduiește tutoriale atât ale jocurilor noi, cât și ale clasicelor vechi. Pe site puteți urmări bătălii online (streamuri). Pentru cei care nu au avut timp să vizioneze, sunt stocate înregistrările tuturor emisiunilor. Site-ul conține imagini de fundal și capturi de ecran din jocurile tale preferate, precum și sfaturi de la vizitatori obișnuiți și jucători experimentați.
Ce caută Ivan Loev aici? Stopgame l-a inclus în echipa Retrozor. La fiecare două săptămâni, jocurile independente și proiectele din anii anteriori sunt luate în considerare în rubrica.
Un interes deosebit este recenzia lui Ivan Loev despre Fallout 4. Dar mai întâi, să vorbim puțin despre jocul în sine.
Fallout 4
Acestun joc din genul RPG despre o lume post-apocaliptică în care personajul principal încearcă să supraviețuiască.
Eroul se trezește după un dezastru și constată că este singurul supraviețuitor al Seifului 111, iar când iese la suprafață, este convins că nu a mai rămas nimic din fosta lume.
Jocul în sine include mișcarea liberă în întreaga lume, abilitatea de a urma misiunea povestirii sau pur și simplu de a rătăci interacționând cu personaje aleatorii.
Ivan Loev despre Fallout 4
Au fost create o mulțime de videoclipuri și let's plays despre unul dintre seriile de jocuri cult Fallout. Puteți vedea o recenzie interesantă și cuprinzătoare a acestui joc la Stopgame. Ivan Loev și echipa sa au făcut o treabă excelentă cu această sarcină. Plin de umor idiosincratic, carismă, fapte interesante și sfaturi practice, merită cu siguranță atenția ta.
În ceea ce privește ideologia și căutările, jocul este comparat la început cu Skyrim. În comparație cu a treia parte, conform recenzenților, designul a fost „întărit”. Atmosfera se pastreaza si arata placut, aranjarea bazei este o mare placere. Există „reduceri” în programul „Sony Playstation”, dar acest lucru nu are un impact semnificativ asupra trecerii jocului.
În a treia parte a Fallout, jucătorii au fost foarte enervați de neputința NPC-urilor. În aceeași parte, puteți asculta câteva povești interesante despre raiders. Poți lua un însoțitor, un robot care se poate vindeca, dacă stabilești o relație bună cu el.
După Loev, mai devreme abilitateahacking-ul depindea de parametrul „inteligență”, apoi a fost posibil să se pompeze această abilitate la un nivel superior. Acum este alocat un slot separat pentru abilitate, astfel încât atunci când pompați parametrul menționat mai sus, capacitatea poate rămâne aproape la același nivel. Acest lucru distinge foarte mult Fallout 4 de partea anterioară. Jocul are capacitatea de a mânca și bea dacă este necesar pentru a îmbunătăți sănătatea. Aceste funcții sunt irelevante pentru supraviețuire.
Comfortul constă în faptul că nici armele, nici armura nu se sparg, cu excepția celor energetice. În această parte, totul poate fi depozitat la bază pentru a crea, de exemplu, un gard ulterior. Deci recenzenții au decis.
Armura este ca un „vehicul personal” care poate fi îmbunătățit. Acum este un fel de costum de iron man pe care îl poți plimba chiar prin aer. Când sunteți în armură, interfața se schimbă complet, apar indicatori speciali care vă permit să monitorizați nivelul de încărcare, rezistența și funcționalitatea diferitelor părți ale mașinii din oțel. În consecință, bateriile sunt necesare pentru armură, dar bateriile nu sunt necesare atunci când se mișcă rapid, ceea ce este ciudat, potrivit lui Ivan Loev.
Conform intrigii jocului, sunt manechine în locații la fiecare colț, ceea ce îi enervează oarecum pe jucători. Jocul dispune de un sistem convenabil de acces rapid la articole, de asemenea, merită să acordați atenție modului în care sunt create armele.
Sistemul karma care a fost în ultimul joc a fost eliminat din Fallout 4. Sau, mai degrabă, l-au simplificat. Există consecințe: salvarea unei anumite așezări, obțineți doar aprobarea lor. Spre deosebire de partea anterioară, înunde locația monștrilor într-o anumită locație este determinată de o anumită logică, aici poziția lor poate fi aleatorie.
Opinie
Deci, potrivit lui Ivan, acesta este un shooter simplu, cu mult inventar împrăștiat, inclusiv muniție, cu personaje slab dezvoltate.
Ivan Loev consideră că acest produs nu merită titlul de „Jocul anului”. Apropo, unul dintre jocurile sale preferate este „Warhammer.